POSTMORTEM
ARTE/GRÁFICOS/SOM
- Quais os maiores desafios encontrados na produção da parte gráfica e sonora do projeto?
Primeiramente alguns assets que foram criados inicialmente no Sketchup ficaram muito pesados no jogo, precisamos remodela-los no Blender, os deixando muito mais leves.
Também tivemos um pouco de incertezas com a escolha de como seria o pássaro o “Bird Runner”.
O jogo passou por duas trocas do design do personagem principal, onde no segundo design foi mais inspirado em Angry Birds, porém ficou parecido com um pinguim (Dando ao jogo o apelido de Pinguim Runner).
- Quais os pontos mais positivos em relação à criação da parte artística e sonora do projeto? Do que o grupo se orgulha de ter produzido?
Gostamos bastante da tela de upgrade do jogo onde os UIs somados com os sons e a trilha deixou um ambiente bem mais tranquilo antes de voltar para a correria do game.
- Quais os pontos que podem melhorar para o próximo projeto em relação ao desenvolvimento da parte artística e sonora no projeto?
Focar mais em como o jogo será do começo ao fim, não conseguimos alcançar todas as propostas pensadas devido ao tempo de desenvolvimento.
- O que teve que ser mudado/adaptado ao longo do processo e por quê?
Tivemos que mudar o design do pássaro para ficar mais aceitável.
Também tivemos que cortar as fases pensadas para o jogo. Inicialmente deveria ter pelo menos cinco troca de cenários com mais variados tipos de obstáculos.
PROGRAMAÇÃO
- Quais os maiores desafios encontrados na parte de programação?
Nosso maior problema foi fazer com que o cenário aparecesse no momento certo a cada percurso feito pelo jogador. Sofremos um pouco com a detecção de colisões dos elementos do jogo.
- Quais as features que o grupo se orgulha de ter produzido?
Ficamos satisfeitos com o sistema de upgrades e como funcionaram as colisões essenciais depois de corrigi-las.
- Quais os pontos que podem melhorar para o próximo projeto em relação à implementação do código do jogo?
Fazer com que tudo funcione corretamente com menos gambiarra nos códigos.
- O que teve que ser mudado/adaptado ao longo do processo e por quê?
Tivemos que mudar várias vezes o modo que o jogo instanciava os blocos de cenário, incluímos vários modos de detecção, se o bloco de cenário já havia sido instanciado e se o player já havia passado por ele. Porém percebemos que precisaríamos resolver esse problema somente quando a velocidade do player já estava bem elevada.
DESIGN E ORGANIZAÇÃO
- Quais as maiores dificuldades em termos de design do jogo? (Ex.: balanceamento, progressão, fluidez das mecânicas, tutoriais, level design...)
De longe nosso maior problema foi com o modo de cenário estava sendo instanciado.
Outro problema que persistiu foi no início do jogo, onde o player começa se movimentando muito lentamente.
- Quanto ao planejamento da execução do projeto, quais foram os pontos positivos e os pontos negativos desta etapa?
Pontos positivos: Tela inicial: funcionado; Tela de upgrades: funcionando; Cena principal do jogo: funcionando;
Pontos negativos: Ausência de mais variedades de elementos visuais (Modelos 3Ds, UIs, Partículas); Mal planejamento da ocupação do cenário, havia mais a ser explorado na laterais do cenário. Falta de motivação para o player iniciante.
- Comparando o que foi desenvolvido com o que foi planejado, quais as mudanças que precisaram ser feitas ao longo do processo e por que?
O jogo precisou passar por várias mudanças, tivemos que cortar bastante do que estava planejado para o jogo devido tropeços enfrentados ao longo do caminho e ao tempo de desenvolvimento do projeto.
- Quais as maiores aprendizagens advindas do projeto?
Como “tudo na vida é XP”, a experiência de produzir o primeiro projeto foi de grande ajuda para ter uma noção melhor de como é planejar e desenvolver um jogo, por mais simples que seja.
Files
Get Bird Runner
Bird Runner
Status | Released |
Author | MarcioSilvio |
Genre | Action, Adventure |
Tags | Endless, infinite-runner, jumping |
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- Atualização v1.5Sep 10, 2023