POSTMORTEM


ARTE/GRÁFICOS/SOM

- Quais os maiores desafios encontrados na produção da parte gráfica e sonora do projeto?

  Primeiramente alguns assets que foram criados inicialmente no Sketchup ficaram muito pesados no jogo, precisamos remodela-los no Blender, os deixando muito mais leves.

  Também tivemos um pouco de incertezas com a escolha de como seria o pássaro o “Bird Runner”.

  O jogo passou por duas trocas do design do personagem principal, onde no segundo design foi mais inspirado em Angry Birds, porém ficou parecido com um pinguim (Dando ao jogo o apelido de Pinguim Runner).

- Quais os pontos mais positivos em relação à criação da parte artística e sonora do projeto? Do que o grupo se orgulha de ter produzido?

  Gostamos bastante da tela de upgrade do jogo onde os UIs somados com os sons e a trilha deixou um ambiente bem mais tranquilo antes de voltar para a correria do game.

- Quais os pontos que podem melhorar para o próximo projeto em relação ao desenvolvimento da parte artística e sonora no projeto?

   Focar mais em como o jogo será do começo ao fim, não conseguimos alcançar todas as propostas pensadas devido ao tempo de desenvolvimento.

 - O que teve que ser mudado/adaptado ao longo do processo e por quê?  

  Tivemos que mudar o design do pássaro para ficar mais aceitável.

  Também tivemos que cortar as fases pensadas para o jogo. Inicialmente deveria ter pelo menos cinco troca de cenários com mais variados tipos de obstáculos.


PROGRAMAÇÃO

- Quais os maiores desafios encontrados na parte de programação?

  Nosso maior problema foi fazer com que o cenário aparecesse no momento certo a cada percurso feito pelo jogador. Sofremos um pouco com a detecção de colisões dos elementos do jogo.

- Quais as features que o grupo se orgulha de ter produzido?

  Ficamos satisfeitos com o sistema de upgrades e como funcionaram as colisões essenciais depois de corrigi-las.


- Quais os pontos que podem melhorar para o próximo projeto em relação à implementação do código do jogo?

  Fazer com que tudo funcione corretamente com menos gambiarra nos códigos.


- O que teve que ser mudado/adaptado ao longo do processo e por quê?  

  Tivemos que mudar várias vezes o modo que o jogo instanciava os blocos de cenário, incluímos vários modos de detecção, se o bloco de cenário já havia sido instanciado e se o player já havia passado por ele. Porém percebemos que precisaríamos resolver esse problema somente quando a velocidade do player já estava bem elevada.

 

DESIGN E ORGANIZAÇÃO

- Quais as maiores dificuldades em termos de design do jogo? (Ex.: balanceamento, progressão, fluidez das mecânicas, tutoriais, level design...)

  De longe nosso maior problema foi com o modo de cenário estava sendo instanciado.

  Outro problema que persistiu foi no início do jogo, onde o player começa se movimentando muito lentamente.

 

 - Quanto ao planejamento da execução do projeto, quais foram os pontos positivos e os pontos negativos desta etapa?

  Pontos positivos: Tela inicial: funcionado; Tela de upgrades: funcionando; Cena principal do jogo: funcionando;

 Pontos negativos: Ausência de mais variedades de elementos visuais (Modelos 3Ds, UIs, Partículas); Mal planejamento da ocupação do cenário, havia mais a ser explorado na laterais do cenário. Falta de motivação para o player iniciante.


- Comparando o que foi desenvolvido com o que foi planejado, quais as mudanças que precisaram ser feitas ao longo do processo e por que?

            O jogo precisou passar por várias mudanças, tivemos que cortar bastante do que estava planejado para o jogo devido tropeços enfrentados ao longo do caminho e ao tempo de desenvolvimento do projeto.

 

- Quais as maiores aprendizagens advindas do projeto?

            Como “tudo na vida é XP”, a experiência de produzir o primeiro projeto foi de grande ajuda para ter uma noção melhor de como é planejar e desenvolver um jogo, por mais simples que seja.

Files

Bird Runner v1.4.rar 46 MB
Jul 11, 2022

Get Bird Runner