Ideias e decisões no projeto
Primeiramente nossa ideia era fazer um jogo que fosse mais rico em detalhes no cenário e nas mecânicas dentro do tempo que tínhamos. Porém devido a sobrecarga desiquilibrada do grupo e ao tempo que parecia que ia passando cada vez mais rápido, foi se tornando impossível adicionar todos os elementos pensados, sendo necessário reaproveitar itens já usados em fases anteriores.
Nossa ideia era que cada continente teria arquiteturas, torcidas e corredores característicos de cada continente, até mesmo alguns easter eggs espalhados nas fases. Mas infelizmente não foi possível concluir a tempo.
Tínhamos pensado no sistema de recompensas, onde em cada corrida o player ganharia uma quantia X por sua posição no ranking e poderia gastar os recursos fazendo upgrades em sua moto e até mesmo comprando novas motos e personagens.
Parte do sistema foi inicialmente implementado, contudo não foi concluído. Ao finalizar uma corrida o player ganha suas recompensas, mas não tem a possibilidade de acessá-las ou de gastá-los.
Outra ideia que seria relativamente simples e que foi ficando de lado, foi a de cada inimigo ter seu nome escolhido aleatoriamente no início de cada corrida, assim como já acontece com sua aparência. Inicialmente usaríamos nomes conhecidos, como os dos colegas do curso para fim de brincadeiras.
Com essa parte não atualizada, fomos ficando com os nomes escolhidos para o protótipo do projeto (Fulano, Ciclano, Beltrano).
No entanto, mesmo não conseguindo concluir tudo, e ainda encontrando alguns bugs (que com o tempo resolveremos), conseguimos construir um jogo que na sua base está jogável.